Podcast prowadzony jest przez:
- Marshalla Sutcliffe’a: twórcę podcastu (obecnie najdłużej istniejącego, traktującego o limited) i oficjalnego komentatora WotC na turniejach PRO
- Luisa Scota Vargasa: jednego z najlepszych graczy w historii. 25-krotnie kończył turnieje Grand Prix i Pro Tour w TOP 8, wygrywając 6 z tych turniejów. W 2013 roku trafił na listę MTG Hall of Fame.
Dużo dobrego kontentu dla graczy limited- omawianie strategii, porady, analizy, meta-dane- polecam każdemu kto chciałby pociągnąć się w limited. Podcastu można słuchać/oglądać na YT, Spotify, lrcast.com i innych platformach streamingowych. Zachęcam do słuchania i wspierania chłopaków przez zostanie patronem ;)
Oceny - Skala ocen jest następująca:
A - bomby, karty które mogą same wygrać grę, dobre w każdej sytuacji (też jak przegrywasz/gonisz), (Migloz, Maze Crusher, Nissa, Ascended Animist, the Eternal Wanderer)
B - Bardzo dobre karty, przez które lądujesz w takim czy innym kolorze, „sztandarowe karty” pewnych strategii, czy par kolorów (Hexgold Slash, Cinderslash Ravager)
C - „pionki limited”, karty „grywalne”, podstawa decku, średnie ale robiące robotę. (Volt Charge, Blightbelly Rat)
D - karty których raczej chcesz unikać w drafcie (najczęściej są zbyt drogie w stosunku do swej wartości lub po prostu są zbyt słabe), ale czasem trzeba nimi grać żeby wypełnić deck (Cruel Grimnarch, Sinew Dancer)
F- niegrywalne, często do jakichś odjechanych buildów w constructed, bez praktycznego zastosowania w limited, martwe karty (Mindsplice Apparatus)
podkategorie (za X wstaw A, B, C lub D):
sbX – sideboard-owe karty do grania BO 3, świetne w grach przeciwko konkretnym taliom, ale raczej słabe w większości gier (Duress)
boX – Buildoround, karty które same w sobie nie są świetne, ale kiedy odpowiednio zbudujesz swój deck pod nie, potrafią być bardzo mocne (All Will Be One)
Na początek multicolor
Invasion of Xerex // Vertex Paladin – dobre do agresywnego decku - idea jest taka że obracasz to w tej samej turze co to rzuciłeś. Należy założyć minimum, że będzie z tego bounce + krit 2/2. Jak przeciwnik nie ma jak się bronić przed flipem to karta może być mocarna. B
Marshal of Zhalfir- w UW jest archetyp rycerzy, dobre staty 2/2 za 2 mana, + pasywna umiejka + tapowanie- ogólnie super: B/B+. Dobre nawet jak nie masz za dużo knightów.
Halo Forager – umiejka: należy pamiętać że możesz grać karty z każdego graveyardu, i niby płacisz koszt spella ale za jakąkolwiek manę. Dobre staty do tego i latanie B/B+
Invasion of Amonkhet // Lazotep Convert- płacisz 3 mana ale nie ma wpływu na battlefield. Niemniej po flipie dostajesz dobrego krita. C/C+
Invasion of Azgol // Ashen Reaper – tani, zdejmuje krite, potem dostajesz dobrego krita. Będzie sporo match-upów kiedy ściągniesz im jedynego blockera (zwłaszcza jak zagrasz w 2 turze). B (Należy pamiętać że jest to „edykt”, możliwości są duże, ale jak to edykt- im bardziej w late game tym słabszy)
Stormclaw Rager- bardzo mocny (możne poświęcać np. incubate tokeny), mechanika sacrifice wygląda na mocno supportowaną w tej parze kolorów. B+
Invasion of Ergamon // Truga Cliffcharger – za 2 mana treasure + pół faceless lootingu, trochę poniżej tego co można dostać za 2 mana, 5 życia to też dużo żeby flipnąć, C
Rampaging Geoderm – nie musi samo atakować żeby umiejkę odpalić, „battle crusher”. Dzięki tej umiejce związanej z battle może dużo namieszać w combacie. B
Botanical Brawler – 2 mana za 2/2 + counter za każdym razem jak położysz counter. Incubate odpala umiejkę! B/B+ Jak uda Ci się położyć choć 1 counter to 3/3 trample to już jest coś. Nimniej trzeba buildaroundować, bo inaczej słabo.
Invasion of Moag // Bloomwielder Dryads- mocne! Za 4 mana kładziesz counter na wszystkich swoich kritach, a potem krit kładzie counter co turę! A-/B+
Invasion of New Capenna // Holy Frazzle-Cannon – removal w stylu bone splinters, a potem masz dziwny equipement, ale może dobrze grać. Pewnie zagra jak takie C+
Sculpted Perfection – awsome! Ten token z umiejki flipnie się na krita 3/3. Jest dużo phyrexian. B/B+ (boA)
Invasion of Kaladesh // Aetherwing, Golden-Scale Flagship- fajnie 2 mana za 1/1 lataka, który może zacząć napierać na battle, a potem vehicle za crew 1. To samograj- ten battle wszystko może zrobić sam- obrócić bitwę i potem crew. B- (ale nie jest to coś co Ci skończy grę)
Joyful Stormsculptor – UR ma payoffy za convoke, dobre staty sumarycznie za koszt. Pytanie: jak często będziesz używał convoke? B-
Elvish Vatkeeper- dodatkowa umiejka wygląda spoko, staty dobre: 3 mana za 3/3 + incubate. Potem można obrócić z promocją ten incubate token. B
Invasion of Lorwyn // Winnowing Forces- zabija praktycznie wszystko, a potem dostajesz 6/6 albo 7/7. bitwa z 5 życia raczej nie za prosta żeby obrócić. Niemniej dobre w late game (ale trochę wolne). B/B-
Invasion of Kylem // Valor's Reach Tag Team- dziwny ten haste za 4 mana. Karta wygląda średnio. Krity po flipie za to bardzo mocne, niemniej battle ma 5 życia- ciężko obrócić. Chłopaki obstawiają, że zagra to gorzej niż na to wygląda. No i jak Ci się nie uda tego obrócić to bardzo słabo. D (jest to karta typu „win more”)
Mirror-Shield Hoplite – umiejka wygląda na mocną. Niemniej trzeba zrobić trochę roboty przy budowaniu decku boC+
Invasion of Pyrulea // Gargantuan Slabhorn- transformed to przede wszystkim incubate tokens. Cięzko powiedzieć jak to zagra. GU generalnie to team „transformed”. C+
Mutagen Connoisseur- trzeba to raczej zagrywać jako blocker z możliwością wzrostu statu na przodzie. Na pierwszy rzut oka cały build „transform” z UG nie wygląda obiecująco. Póki co C.
Czarne
Corrupted Conviction- tanio, ale karta zdecydowanie do sacrifice decku. Więcej niż jedna sztuka w decku raczej odpada. Żeby to dobrze grało trzeba mieć profity z poświęcania kritów. Zwróć uwagę, że nie można zamiennie poświęcić artefaktu zamiast krita- słabo. D (ale może zagra to bardziej jak C, w zależności jak się format ułoży)
Ichor Drinker- dobre, dobre do sacrifice’owania, dobre do pompowania- po śmierci profit z cmentarza C
Mirrodin Avenged – powinno dobrze grać z kartą powyżej, niemniej generalnie jest to jakieś nie wiadomo co (w Kamigawie „You’re already dead” nie grało rewelacyjnie) D
Scorn-Blade Berserker- najlepiej dać counter na coś innego a berserkera sacrificenąć za kartę, albo wrzucić counter na krita z pacyfizmem i go poświęcić. Duże możliwości jeżeli chodzi o ptencjalne komba z tą kartą. C+
Aetherblade Agent // Gitaxian Mindstinger- ekstra! Nie musisz grać niebieskim żeby to wrzucać. Deathtouch z ciągnieciem karty przy dotknięciu gracza to świetna kombinacja. A w najgorszym przypadku masz deathtouchera 1/1 za 2 many. C+
Bladed Battle-Fan- wygląda ok. Powinno wiele razy pomóc Ci wygrać combat i ochronić kritę. No i zostawia za sobą „coś”- słaby artefakt, ale zostawia. Może posłużyć jako coś co można poświęcić. C-
Blightreaper Thallid // Blightsower Thallid- wygląda ok, tokeny są phyrexiańskie, także są ważne dla tego archetypu. Tani koszt transformacji, od razu dostajesz ekstra token po obróceniu, potem kolejny jak zginie. C+
Dreg Recycler – „darmowa” umiejka sacrifice do odpalania triggerów. Plus jest to 2/2 za 2, z potencjalnym wykorzystaniem w end gamie. Jest to też phyrexiański krit. Suma summarum jest to karta albo do aggro, albo do sacrifice decku albo do phyrexiańskiego decku. C
Final Flourish- bez kickera już w miarę spoko. No a z poświęceniem możesz się pozbyć w zasadzie wszystkiego. Ekstra payoff sacrifice decku. C+/B-
Gift of Compleation- ostatecznie wychodzi to jako krit 3/3 za 4 mana ale w dwóch ratach no i zostawia po sobie coś jakby „emblem” z tym surveil 1- w typowej grze powinno się udać odpalić ze 3-4 razy. Wygląda dobrze. C+
Nezumi Informant- dobry do poświęcenia, czy do chump-blocku kiedy zrobi swoje wchodząc na stół. C
Traumatic Revelation- „discardowy” spell który nigdy nie pudłuje (zawsze możesz zdecydować żeby zrobić incubate). Nie jest to jakiś szał, ale ciekawy pomysł na kartę, plusik za wszwchstronność, D+
Collective Nightmare- często zagrasz to taniej, nawet czasem za darmo. Startowy koszt 3 mana za -3/-3 to niezły deal, a możliwość grania tego taniej, to duży plus. B
Compleated Huntmaster- kolejny trigger do sacrifice decku. Karta daje dużo różnych możliwości. W zasadzie każdy czarny deck będzie chciał te kartę. B+
Etched Familiar- C/C+, staty nie najlepsze, ale razem z umiejętnością dają dobre połączenie. dobry do poświęcania.
Flitting Guerrilla- może wrzucanie na górę biblioteki karty to nie jest jakaś rewelacyjna umiejętność, ale mill 2 pomaga znaleźć jakiś dobry cel. Staty nie najgorsze. Chłopaki były podzielone co do ostatecznej oceny tej karty, ale ostatecznie stanęło na D+
Glistening Deluge- Raczej sideboardowa karta, ale przeciw G lub W to sbA
Ichor Shade- kolejny payoff dla sacrifice decku. Jak osiągniesz 4/5 to jest już ok. Niemniej wolno rośnie. C-
Render Inert- zabija krity incubate, działa na battle i planeswalkerów. Jak wrzucasz bitwy do decku, możesz to traktować jako flippera do nich. Jeżeli masz 2 bitwy w decku to powinieneś to też wrzucić. Nawet jak masz tylko jedną to może nie być takie złe. W najgorszym wypadku możesz rzucić to na cokolwiek i pociągnąć kartę. C+
Unseal the Necropolis- przy dużej ilości sacrifice powinieneś zawsze mieć jakieś cele w graveyardzie. Pytanie czy format będzie na tyle wolny że będzie sobie można pozwolić na granie takich kart. Od biedy zawsze można wrócić tylko jednego krita jak jesteśmy pod kreską albo nie masz celów. Fajnie, że instant. C
Vanquish the Weak- spoko reprint, pierwsza kopia ok, C/C+
Consuming Aetherborn- idealnie byłoby za każdym razem móc dać counter np. na jakiegoś crita 3/3, zrobić z niego 4/4 z lifelinkiem do końca tury i zostać na stole z ekstra kritem 2/2 z lifelinkiem. Dobre kiedy się „ścigasz”. W najgorszym wypadku 3/3 lifelink za 4 mana. C
Deadly Derision- B, grim bounty w instancie- super.
Invasion of Eldraine // Prickle Faeries – 4 mana za discard 2 to słaby deal, często nie będzie Cię stać żeby rzucać taki czar (który nie wpływa bezpośrednio na to co na stole), a potem po flipie dostajesz krita 2/2 z lataniem, co prawda z dobrą umiejętnością, ale staty bardzo słabe. Nawet jak format będzie wolny to nie wiele to pomaga. D
Nezumi Freewheeler // Hideous Fleshwheeler- to jest coś! Jak odwrócisz ją, to dostajesz dobrego krita+ drugiego małego krita (w najgorszym przypadku możesz wrócić ląd z cmentarza). B
Tenured Oilcaster- jest kilka kart co „mieli” przeciwnika, także odpalenie umiejki nie jest jakieś bardzo trudne. Niemniej samo mielenie przeciwnika raczej nie będzie super opłacalne. Całość razem ocenili na D
Etched Host Doombringer- każda z umiejek nie jest jakaś super, staty też nie szałowe, ale dzięki temu że mamy wybór to karta ostatecznie nie jest tragiczna. D+
Failed Conversion- trochę drogie, ale zabija sporo rzeczy no i ten surveil dodatkowo sprawia, że jest to ok karta ostatecznie C
Invasion of Ulgrotha // Grandmother Ravi Sengir – za 5 mana strzelasz za 3 a potem dostajesz latacza 3/3 z dobrą umiejką. B+
Merciless Repurposing- 6 mana i pozbywasz się czegokolwiek i dostajesz krita 3/3 w nastepnej turze. Drogie, ale Wygląda na mocną kartę. Jeżeli format okaże się szybki, no to może nie pograć za dobrze. C/C+
Phyrexian Gargantua- prosty pomysł ale dobra rzecz- pociągnięcie 2 kart w late game’ie + 4/4 to dobre combo. No ale może zdarzyć się gra kiedy nie będzie Cię stać żeby zapłacić 2 życia. Niemniej jest to 3 za 1. C+/B
Gloomfang Mauler – fajny pomysł: szukasz lądu, albo wstawiasz mocnego krita z backupem w late gamie. Spokojnie można grać nawet 2-ma w decku, bo dzięki swampcycling nie ryzykujesz że zostaniesz z marwtą kartą na ręce. C+
Czerwone
Akki Scrapchomper – umiejętność sacrifice jest za droga, poza tym nie może poświęcić sam siebie- D
Beamtown Beatstick- zależy jak zagrają treasury, na pewno można je poświęcać (sac deck). Niemniej spory koszt razem z equip jak na dość mierny efekt, D+
Coming In Hot- pewnie zagra lepiej niż wygląda. Taki “OK combat trick” D+
Lithomantic Barrage- statystycznie masz 40% szans, że dając to do main decku będziesz miał cel za 5 dmg. Jednak nie do końca można przewidzieć jak to zagra w main decku (jak często będą krity z 1 toughnes na stole).Super w sideboardzie. C/sbB+
Mirran Banesplitter- duży equipe cost, nie ocali twojego krita jak zagrasz to jako combat trick, D
Burning Sun's Fury- można to zagrać za 0 mana, ale raczej “win more card”, sprawia że krity się wymienią I tyle. D/F (ale może będą decki w których to zagra)
Furnace Gremlin- umiejka z incubate sprawia że karta jest ok. Potencjalne comba z combat trikami. W late game’ie może być bardzo groźna. C
Invasion of Mercadia // Kyren Flamewright- z przodu “tormenting voice” a po drugiej stronie krit, który może nieźle namieszać. Niski koszt to duży plus. Właściwie powinno dobrze zagrać w każdym decku. B
Khenra Spellspear // Gitaxian Spellstalker- tura 2 zagrywasz, tura 3 obracasz, dobry tempo play, prowess (2x), trample, ward 2 – mocny krit jak za taki koszt. B+
Pyretic Prankster // Glistening Goremonger – C-/C coś tam robi, ale bez szału- umiejka po drugiej stronie może często chybić. Staty słabe, ale zawsze coś tam ze sobą zabierze jak umrze (a czasem będzie to coś mocnego).
Ral's Reinforcements- dobre do sacrifice decku, dobre do convoke, ładuje też prowess. Generalnie D (ale jak masz synergie do tego no to podskakuje do C)
Thrashing Frontliner- typ karty stworzony do „pompowania” sztuczką albo equpiementem jeżeli ma cośzrobić. Ciekawe jak zagra z bitwami (pewnie trzeba by mieć ze 2 w decku). C-
Trailblazing Historian- Karta, która w 3 turze pozwoli Ci od razu atakować twoim 3-dropem. Aggro decki pewnie będą chciały po 1 sztuce. C
Volcanic Spite- dzięki tej części o dociąganiu karty robi się nam naprawdę dobre spalanie- B
Wrenn's Resolve – C, w czerwonych aggro nawet C+, „reckless impulse” generalnie grał dobrze.
Furnace Reins- jest tyle sacrifice’u że ta karta powinna grać świetnie. Mimo wszystko nie należy jej dawać do decku jak nie masz z 2-3 sposobów na poświęcanie kritów. Niemniej w sacrifice decku jest to B+ (ale dzięki niskiemu kosztowi aggro decki też raczej będą zainteresowane).
Hangar Scrounger- wyzwalanie tego efektu przez atak nie jest jakoś super. Niemniej same staty ok razem z tym counterem. C-
Harried Artisan // Phyrexian Skyflayer- w late gamie można ogarnąć transformację w tej samej turze, ale zagrywając wcześniej, po kolei to też niezłe zagranie w tempo (3 tura zagrywasz, 4 obracasz) no i dobre staty do tego. Jak przeciwnik nie ma na to odpowiedzi, to szybko może im się mecz wymknąć spod kontroli C+/B-
Invasion of Regatha // Disciples of the Inferno- wygląda jak karta do „RG battle”. 4 dmg w przeciwnika i 1 w krita to słabo, ale jakby miało od razu obrócić inną bitwę to spoko. Po drugiej stronie krit raczej do constructed. D/boC
Karsus Depthguard- potencjalny cel „backupu”, wiadomo sztuczki też pomogą. Spoko pomysł. Od biedy ścianka co ma 4 z przodu. C-
Marauding Dreadship- pomysł jest taki: za 5 mana zagrywasz to, obracasz incubate’a, wymienaisz się statkiem za coś i zostajesz z tapniętym kritem 2/2 z incubate’a. Nie najgorzej. Nie chcemy raczej więcej niż 1 w decku. Dodatkowo daje od biedy 2 artefakty do poświęcenia w sac-decku. C
Searing Barb- niezłe połączenie. Dużo się dzieje. Niby trochę drogie, i niby sorcery, ale to „can’t block” może namieszać przy atakowaniu bitew albo w late game’ie. No i wiadomo incubate token też może się przydać do wielu rzeczy. C
Redcap Heelslasher- ¾ first strike za 4 w najgorszym wypadku to spoko. No i wiadomo, dużo możliwości z backupem jak zwykle. Dobry do obracania bitew (wygląda że talia RG bitwy może nieźle grać) C
Scrappy Bruiser- kolejna karta dobra do obracania bitew. Szkoda że musi samo atakować żeby odpalić umiejkę. Umiejką chcemy oczywiście celować w krity EtB. C+
Stoke the Flames- reprint, świetnie grało w M15, „any target”, B/B+ (zabija bitwy)
War-Trained Slasher- atak 8/3 menace przeciwko bitwom wygląda super. Ale tak normalnie to chyba po prostu C
Fearless Skald- tutaj raczej counter będzie lądował na „Skaldzie”, bo przy double strike’u każde oczko w górę to ogromna różnica. Bardzo groźna. B/B+
Onakke Javelineer- fajna konstrukcja: blokowanie się i uderzanie co turę za 2. Takiej umiejętności przeciwnik nie może zignorować. C
Ramosian Greatsword- niski koszt equipe. Dzięki convoke można to zagrać i podpiąć w jednej turze. A +3/+1 trample zmienia każdego krita w zagrożenie. Dobrze zagra z wieloma czerwonymi kartami. B/B-
Furnace Host Charger- kolejna karta z tego cyklu, zagrywasz drogo albo szukasz lądu. C+
Shatter the Source- fajnie że instant, convoke sprawia że karta jest spoko, ale chłopaki nie wrzucaliby więcej niż 1 szt. do decku C-
Shivan Branch-Burner- dzięki convoke możesz zagrać to za 5 mana, a to już jest dobry deal za takie staty. B
Zielone
Arachnoid Adaptation – 1 mana za +2/+2 to spoko sztuczka, dużo zastosowań w obronie. C/C-
Placid Rottentail- to chyba coś do sacrifice decku albo do discardu. Samo w sobie słabe. D
Seed of Hope- szkoda że możesz wybrać tylko z tych kart które zmieliłeś, a nie po prostu z cmentarza. Wygląda bardzo słabo. F
Atraxa's Fall- będzie niby trochę artefaktów z incubate, ale w niektóre z nich nie będzie się opłacać celować tym. Ostatecznie raczej nie powinno się tego dawać do main decku. sbC+
Cosmic Hunger- fajnie że instant, plus można celować w bitwy: C+/B-
Herbology Instructor // Malady Invoker- wysoki koszt obracania, ale dobry deal: dostajesz 3/3 i zabijasz 3/3 przeciwnika. Wcześnie obroni Cię przed aggro. B
Iridescent Blademaster- kolejny „zabójca bitew”, niemniej słabe- Umiejętność jest droga. (nie dali oceny, ale chyba D)
Portent Tracker- rampowa umiejętność może się przydać, ale druga umiejka raczej będzie rzadziej przydatna. Może czasem przyda się to ściągnie counterów z „nadgryzionej” bitwy.
Streetwise Negotiator- suma summarum to 2 mana za 3/3 czyli super (raczej nie opłaca się kłaść countera na coś innego) C+/B-
Vengeant Earth- zazwyczaj takie karty grają słabo. D
Wary Thespian- nie wygląda ekscytująco, ale może zagrać nieźle. Za 2 mana 3/1 i 2x surveil to spoko deal C-
Blighted Burgeoning- spoko że daje „prawie krita”. Wiadomo dedykowane jest dla rampy albo dla fixingu. Ogólnie bez szału. D
Kami of Whispered Hopes- spoko, ale jest to krit 1/1 za 3 mana. Niemniej karta warta build-orundowania. C+
Overgrown Pest- super, ciężko spudłować umiejką. C (a jak masz dużo dwustronnych kart to C+)
Sandstalker Moloch- 4/2 z flashem za 3 to już fajna karta a dodatkowo da Ci jeszcze w 40% meczy ekstra kartę. B
Serpent-Blade Assailant- Deathtouch z backupem to dobre połączenie, tu raczej w większości przypadków counter wyląduje na czymś innym. C
Tandem Takedown- turbo „bite spell”, mocny removal, może nieźle też namieszać w combacie. B
War Historian- 3 mana za 3/3 reach jest spoko, no i dostaniemy czasem coś ekstra C
Chomping Kavu- ciężko powiedzieć jak ta umiejka będzie grać, pewnie często nie zrobi nic mocnego. Raczej jest to 4/4 za 4 z możliwością przerzucenia countera 1/1 gdzieś indziej jak wchodzi. C
Converter Beast- wygląda ekstra do sacrifice decku. bardziej D niż C, ale w niektórych deckach będzie błyszczeć.
Crystal Carapace- ward niby trochę pomaga, ale raczej to po prostu droga aura, którą jak stracisz to jest to duży cios. D
Fertilid's Favor- 4 mana za ląd i 2 countery- ok (dostajesz jakby za to 1,5 karty). Instant, także może grać jak combat trik. No ale mimo wszystko tylko D+
Gnottvold Hermit // Chrome Host Hulk- wygląda dobrze, 4/4 za 4 mana który zamienia w 5/5, który co turę pompuje coś do 5/5 - B
Invasion of Zendikar // Awakened Skyclave- tylko 3 countery na bitwie- nieźle, szybko się obraca. Tylko że rampowy spell za 4 mana to nic wielkiego. No ale jest gdzie spożytkować ekstra manę w sumie w tym dodatku. Krit po drugiej stronie mocny- ostatecznie powinno dobrze grać. B
Storm the Seedcore- jest to praktycznie „połóż counter na każdej twojej kricie”, albo 4 countery na jednej ;) . Jeszcze ten vigilance i trample- wygląda na bardzo mocną kartę. B
Bonded Herdbeast // Plated Kilnbeast- dobre staty po obu stronach, niski koszt obracania. C+
Invasion of Muraganda // Primordial Plasm- 5 mana za counter i fight spell to słabo, ale stwór mocny (4/4 i co combat +2/+2). Potrzebujesz dużo mocnych kritów żeby umiejka z bitwy dobrze zagrała no i żeby jakoś sensownie to obrócić. B-
Ravenous Sailback- chłopaki obstawiają że dobrze to zagra. Staty + umiejkę wariantowa razem ocenili na B-, często wyjdzie Ci 2 za 1.
Tangled Skyline- jeden z tych drogich stworów które dają życie jak wchodzą. Do tego incubate i ten reach dla phyrexian. Ekstra przeciw aggro deckom B-
Wildwood Escort- wygląda dobrze, technicznie dociąga Ci kartę- idealne do lategame’u C+ (może nawet zagra jak B)
Timberland Ancient- kolejna karta z cyklu, umiejka dobra do ataku i obrony B-/C+ (jak masz ze dwa cyklery w decku to będziesz cierpiał z powodu flooda dużo rzadziej)
Copper Host Crusher- boB potrzebujesz dużo rampy (najlepiej powinno grać w UG), ale jak Ci wejdzie na stół, to pewnie często przeciwnik będzie poddawał mecz. Trzeba uważać- bardzo łatwo zostać z tym jako martwą kartą na ręce.
Białe
Elspeth's Smite- dobry deal za 1 mana, dodatkowy plus za exile C
Enduring Bondwarden- w najgorszym przypadku ½ za 1 many, który jak ginie przerzuca counter. Fajne potencjalne comba jak wchodzi do gry w decku WG counters, C
Kor Halberd- dobry stosunek cena/jakość. Jak masz dużo kritów to można grać nawet 2-ma C-
Surge of Salvation- sam hexproof to za mało na main deck, dlatego sbB
Tarkir Duneshaper // Burnished Dunestomper- duża różnica między kosztem a kosztem obrócenia. Niemniej pozwala Ci wykorzystać manę w 1 turze a potem zrobić z krita coś dobrego. (uwaga: wygląda na to że raczej kiedy tylko można powinno się obracać za 2 życia zamiast za manę- to jedno oczko to często będzie ogromna różnica) C
Aerial Boost- dobra sztuczka, można będzie zagrywać za 0 many, kolejny „zabójca bitew”, C
Alabaster Host Sanctifier- 2/2 lifelink za 2 zazwyczaj grało dobrze, aż prosi się o countery albo equipement, C (w WG counterach może grać nawet bardziej jak C+/B-)
Angelic Intervention- takie sztuczki, które chronią twojego krita i zostawiają coś po sobie zazwyczaj grały dobrze. Ta dodatkowo może czasem sprawić że krit będzie nieblokowalny. C+
Norn's Inquisitor- za 4 mana w dwóch ratach dostajesz 3/3 i 1/1- świetny deal. Będzie błyszczeć w kilku archetypach. B
Realmbreaker's Grasp- pacyfizm, można nim też np. zablokować incubate tokena. Niemniej jest dużo sacrifice’u w secie co trochę obniża wartość karty, C+
Sun-Blessed Guardian // Furnace-Blessed Conqueror- jak obrócisz dostajesz 3/3 który zawsze zaatakuje z minimum dodatkowym 3/3 (a potencjalnie kopiuje też swoje countery)- b. mocne. B
Sunder the Gateway- to jest disanchant do maindecku (w najgorszym wypadku będzie to po prostu 2/2 za 2). C
Swordsworn Cavalier- karta do „UW knights”, staty takie sobie ale nadrabia je potencjalny first strike, C-
Attentive Skywarden- wind drake z małym plusikiem, ale cały czas bez szału, C-
Cut Short-ciekawe to rozszerzenie celów sztuczki o planeswalkerów, no i convoke spoko. Niemniej jest to wciąż sytuacyjny removal. C-
Invasion of Belenon // Belenon War Anthem- dobra bitwa. 3 mana za 2/2 vigilance, a potem jak obrócisz daje duży plus. To jest coś na co można poświęcić 5 potencjalnego damage’a w przeciwnika. B
Invasion of Dominaria // Serra Faithkeeper- mocna druga strona, ale przód niewiele pomaga w obróceniu- nie wpływa w żaden sposób na stół. B-
Kithkin Billyrider- potencjalny cel na countery albo equipement, jest to knight. Niewiele trzeba żeby zrobić z tego groźną kartę C-
Phyrexian Awakening- 5 mana w ratach za 4/4 vigilance. Powinno to zagrać dobrze, no i plusik dla innych phyrexian. B-
Phyrexian Censor- 3 mana za 3/3 to spoko, dobre do agresywnego decku, pierwsza umiejka raczej mało kiedy będzie istotna, ale druga sprawia że prawie zawsze to ty będziesz miał przewagę (bo masz już odtapniętego 3/3 na stole) B-
Scrollshift- blink, może przydać się do uwolnienia z pacyfizmu albo odpalania ETB, fajnie że wymienia się na kartę, ale często brak miejsca w decku na takie karty. D/C-
Seal from Existence- B, takie karty zawsze dobrze grają a ward 3 to dodatkowy plus.
Seraph of New Capenna // Seraph of New Phyrexia- zaczyna jako wind drake, ale można szybko obrócić. Umiejętność mocna, raczej nie chcemy tego obracać do czasu jak będziemy mieli coś do poświęcenia C+
Sigiled Sentinel- taki „bacakupowy standardzik”, jest to też rycerz. C
Zhalfirin Lancer- 3 mana za 3/3 i jeszcze często będzie 4/4 vigilance. W knight decku B-/C+, poza nim: D+/C-
Bola Slinger- ten backup powinien fajnie grać. Karta, którą przeciwnik będzie musiał blokować. C+
Inspired Charge- reprint. Generalnie D, ale decki typu „go wide” będą chciały mieć 1 lub 2 kopie.
Knight of the New Coalition- 2x 2/2 vigilance za 4- spoko. Dobre do knight decku albo sacrifice decku. C/C+(w knigkt decku)
Tiller of Flesh- sztuczki i removale odpalają umiejkę- bardzo mocne, jest to też rycerz, B
Golden-Scale Aeronaut- staty za taki koszt nie są jakieś ekscytujące, ale jedną sztukę można wrzucić do decku, C
Infected Defector- 4/3 za 5 to słabo. Fajnie że ginie i zamienia się w 3/3. C-/D
Alabaster Host Intercessor – 3/4+ removal, można wymienić wcześniej na ląd B
Niebieskie
Captive Weird // Compleated Conjurer- technicznie przy obracaniu ciągniesz kartę, dobre staty, zagrywasz już za 1 mana. B
Omen Hawker- możne za tapnięcie obracać incubate, albo pomagać obracać dwustronne karty. Jeżeli uda Ci się użyć umiejki 2 razy na grę to już jest ok. Niestety nie robi nic innego. W dobrym decku będzie błyszczeć. boB
Assimilate Essence- dobry counter. Tylko 2 mana, ubezpieczenie w postaci incubate 2. C
Change the Equation- sideboardowa karta, ze względu na to że pierwsza opcja bardzo słaba. sbB
Disturbing Conversion- może nieźle zagrać w niebieskich control deckach, zaczynasz od -2 no i potem rośnie. Mimo wszystko D+
Expedition Lookout- wygląda że nie ma aż tak dużo kart, które mogłyby pomóc w mieleniu. D
Moment of Truth- nie jest to nic specjalnego. Będą to chciały decki, dla których będzie ważna „selekcja kart” D
Negate- klasyczna sideboardowa karta, sbC
Oracle of Tragedy- dziwna karta. Przede wszystkim 1/3 który dwa razy loot’uje, druga umiejka raczej nie będzie często stosowana, D
Order of the Mirror // Order of the Alabaster Host – rycerz, który po obróceniu dostaje „flanking”. Dobry 2-drop. C
Saiba Cryptomancer- wygląda dobrze. Sztuczka podpięta do małego krita- prawie zawsze będzie grane w celach ochronnych. Trzeba jednak wrzucać przemyślanie do decku (co zrobić potem z takim mikro-stworkiem?). C-/sbC+
Skyclave Aerialist // Skyclave Invader- super: dobre staty i pociągnięcie karty (z plusem) po obrocie. B+
Stasis Field- niebieski removal, powinien zagrać dobrze- zrobić robotę. Niemniej ze względu na sacrifice i blink: D+
Zhalfirin Shapecraft- 2 mana i wymiana na kartę sprawia że karta jest ok. Jeżeli wycelujesz w incubate’a to na kricie zostaną countery. Najczęściej jednak nie zagra dobrze D/D-
Ephara's Dispersal- wygląda dobrze, fajna opcja z redukcją kosztu. Taki czar może namieszać w late gamie+ dobry w combacie. C
Eyes of Gitaxias- 5 mana na raty za 3/3 i kartę. Wygląda nieźle. C
Furtive Analyst- wygląda jak D. Strategia którą proponuje karta nie wygląda zbyt efektywnie.
Preening Champion- 3/3 w statach i latanie to dobry deal. Token pomaga w convoke. C+ (a może nawet zagra jak B)
Xerex Strobe-Knight- z samych statów wygląda bardzo dobrze. Umiejętności nie odpalisz zbyt często, ale czasem będzie to dodatkowy plus. B
Invasion of Kamigawa // Rooftop Saboteurs- dobra umiejętność (która pomaga obrócić bitwę) no a potem świetny krit. B
Invasion of Vryn // Overloaded Mage-Ring- żadna ze stron nie wpływa na to co na stole. Pewnie będzie to często rzucane dla pociągnięcia kart a potem nie obracane. C
Meeting of Minds- fajnie że w instancie i że ma convoke. Jeżeli uda Ci się to zagrać za 2 mana to zrobiłeś dobry interes (Knightów jest np. dużo i mają często vigilance ;) ) C
Oculus Whelp- Dobre staty i umiejkę powinno się dać odpalić dość często. C
Protocol Knight- Dobra karta w knight decku, w innym przypadku już nie tak bardzo. C/C+
Temporal Cleansing- sorcery, coś jakby removal. Gdyby był to instant to byłoby więcej opcji do zastosowania tego. Zabija tokeny. D
Wicked Slumber- ma duży wpływ na stół ale tymczasowy. Czy grać tą kartą? To zależy czy twój deck będzie potrafił dobrze wykorzystać tę tymczasową przewagę. C (niemniej czasem zagra to jak A, a czasem jak F)
Astral Wingspan- fajnie że wymienia się na kartę. Jeżeli wstrzelisz się w odpowiednią sytuację na stole, to może to szybko skończyć grę. B-
Corruption of Towashi- bardzo drogie i wolne boC
Halo-Charged Skaab- trochę nie za bardzo się wpisuje w żadną ze strategii setu. D
Artistic Refusal- jest to coś blisko 3 za 1 jeżeli odpalisz obie opcje. Może nieźle namieszać w late gamie, ale trzeba trochę zbudować deck pod to- idealnie byłoby obniżyć convokiem koszt o jakieś 2-3 mana. boB
Thunderhead Squadron- rycerz, dzięki convoke ląduje gdzieś w okolicy C-
Tiadal Terror- trochę słabszy niż inne karty z cyklu, ale dalej jest to C+ dzięki islandcycling
Landy, artefakty
Bloodfell Caves – cały cykl lądów to dobre karty. Set wygląda na taki gdzie splash albo granie 3 kolorem będzie się zdarzać. +1 życia to też dobra sprawa. C+
Blossoming Sands
Dismal Backwater
Jungle Hollow
Rugged Highlands
Scoured Barrens
Swiftwater Cliffs
Thornwood Falls
Tranquil Cove
Wind-Scarred Crag
Urn of Godfire- ciekawe połączenie dwóch słabych kart. Niemniej F
Flywheel Racer- idea jest taka że atakujesz, a potem robisz manę. Niemniej żeby ją zrobić musisz tapnąć w sumie dwa krity. D
Kitesail- w kilku formatach, tego typu karty dobrze grały. Może przydać się do obracania bitew. Karta gdzieś pomiędzy main deckiem a sideboardem, ale może czasem ustawić grę. C-
Halo Hopper- chyba nie o to chodzi w convoke-deckach ;) D
Skittering Surveyor- reprint, dobre do convoke, albo sacrifice. Gra dużo lepiej niż wygląda. B-
Phyrexian Archivist- dziwny reprint ze strixheaven, umiejętność tutaj raczej bez znaczenia. D (albo nawet niżej)
Czarne erki
Grafted Butcher- jest sporo phyrexian w secie (61 dokładnie :) ), bardzo mocne w turze jak wchodzi, no i świetnie że wraca z cmentarza. A
Ayara, Widow of the Realm // Ayara, Furnace Queen- w tym przypadku może się zdarzyć, że nie będziemy chcieli tego obracać bo bardziej się nam przyda umiejętność z zadawaniem dmg. Obie strony ogólnie mocne (jedna strona napędza drugą). Można zrobić kombo: poświęcić coś, odwrócić kartę, i na początku combatu wrócić to poświęcone z cmentarza i zaatakować. A-
Bloated Processor- darmowa umiejka sacrifice, ale tylko phyrexian- może ochronić go w combacie. Dzięki incubate tokenom można to mieć dużo celów do sac. A-/B+
Invasion of Innistrad // Deluge of the Dead- flash + usunięcie blockera removalem pomoże w szybkim obróceniu bitwy, a umiejka po drugiej stronie pozwoli szybko wygrać grę. A
Pile On- solidne. Instant, zabija wszystko, convoke, surveil, A-
Archpriest of Shadows- mocarna umiejętność, w dodatku rozdaje ją przy backupie! A
Sheoldred // The True Scriptures- to jest jakiś kosmos! Co tu więcej pisać? A+
Invasion of Fiora // Marchesa, Resolute Monarch- wrath za 6 mana, po drugiej stronie bardzo dobry krit, który przede wszystkim zapewni Ci spory card advantage. Czasem może Ci się udać zabić wszystkie nielegendy a ty masz legendę i to obrócisz. Ale spokojnie można to zagrać nie planując tego obrócić, albo obrócić „jak się uda”. A-
Breach the Multiverse- wraca Ci 2 bardzo mocne krity z grave’u (ciężko spudłować). Trzeba to trochę bouildaroundować, żeby się nie zmielić. Może to też czasem zmielić przeciwnika na śmierć (jeżeli zmielisz obu graczy do zera, to przegra twój przeciwnik, bo pierwszy pociągnie kartę). A/boA
Hoarding Broodlord- demonic tutor (jeszcze z convokiem dla karty!) i olbrzymi latacz do tego, którego możesz w miarę tanio zagrać. A
(jeżeli nie zauważyłeś, to w czarnym nie ma słabszej oceny niż „A-” ;) )
Zielone erki
Deeproot Wayfinder- dobre staty za 2 mana, umiejka bardzo dobra. B
Invasion of Ikoria // Zilortha, Apex of Ikoria- genralnie trzeba zapłacić np. 5 mana żeby wyciągnąć 3-dropa I to nie jest dobry deal. Trochę też ogranicza restrykcja non-human. No i trzeba 6 counterów ściągnąć żeby obrócić. Chłopaki przebąkiwali, że może jak masz jakąś tanią bombę to może warto, ale statecznie dali F (po drugiej stronie jest 8/8 z „super trample”)
Invasion of Ixalan // Belligerent Regisaur- dobra bitwa, umiejką ciężko spudłować. 4 countery do ściągnięcia, a po drugiej stronie mocny krit. Ostatecznie jednak C+ (umiejętność z przodu trochę za słaba na wyższy grade)
Ozolith, the Shattered Spire-sama za 4 mana wchodzi do gry i daje jakiejś kricie 2 countery +1/+1. Dopala incubate i dużo rzeczy z WG dających countery. Cycling wygląda dziwnie w tej karcie, ale czasem może się przydać, jak sytuacja na stole nie sprzyja rzucaniu tego. Ten artefakt sprawia, że wszystkie twoje tanie krity, które przyjdą Ci w late game’ie zaczynają się liczyć, bo każdemu możesz szybko dać 2 countery, choćby zaraz po tym jak wejdą na stół. A- (A+ w WG cuntery)
Polukranos Reborn // Polukranos, Engine of Ruin- trudny koszt, jeżeli grasz 9 zielonymi lądami to trzeba to traktować jako 6-dropa, a za taki koszt takie staty to nic specjalnego. No ale jak go obrócisz, to wychodzi potężny krit (wurmcoil engine ;) ). Najlepiej jak chcesz tym grać, to daj tak 10-11 zielonych źródeł i powinno Ci się udać to zagrać w okolicy 5 tury. A-
Tribute to the World Tree- problem z tą kartą jest taki, że trzeba ją rzucić zanim zgrasz krity z ręki, a z tak trudnym kosztem bardzo możliwe że będziesz musiał to zagrać na końcu i liczyć na to, ze dociągniesz potem jakieś krity. W mono green grałoby doskonale. BoA/F (polecają 12 forestów w decku)
Wrenn and Realmbreaker- jeżeli zagrasz w 3 turze, to nie może się sam bronić. Także raczej zalecane w turze 4 lub dalszej. Elementale nie mają też reach, także to kolejny problem z bronieniem planeswalkera. Niemniej ogólnie ok. -2 fajne- dobranie karty z selekcją no i ultimate mocny. B
Doomskar Warrior- mocna karta, może nieźle namieszać backupem (trample i ciągnięcie karty). A-
Glistening Dawn- wyobraźmy sobie że mamy 6 lądów. Rzucamy to, robią siędwa incubate’y 6/6 i od razu obracamy jednego z nich w krita! Zagrywając w 4 turze nie robimy praktycznie nic, także raczej powinniśmy tego unikać. A-
Invasion of Shandalar // Leyline Surge- Jeżeli Ci się uda to ciągniesz trzy, a potem możesz rzucać rzeczy z ręki za darmo, ale często możesz nie mieć w grave’ie tyle rzeczy. Nie dostajesz też żadnej pomocy w obróceniu bitwy. Raczej zagra słabiej niż wygląda. Nawet jak to obrócisz, to musisz czekać do swojego upkeepu na efekt. D-/SbB (w meczach „na wyniszczenie”)
Vorinclex // The Grand Evolution- B+ z samych statów trample i recha. W dodatku jeszcze daje te 2 lądy. No a po obróceniu to jest już jakiś obłęd. A+
Ancient Imperiosaur- często może to wejść jako 10/10 trample i ward2 za 5 mana. A jak Ci się uda wystawić to w 4 turze, to gra może się bardzo szybko skończyć A
Czerwone erki
Bloodfeather Phoenix – dobre staty, „nieśmiertelność” przydaje się np w sacrifice decku. B
Invasion of Tarkir // Defiant Thundermaw- 2 dmg za 2 mana na start, 5 counterów do ściągnięcia (dużo), a po drugiej stronie potężny krit który sam może wygrać Ci grę. B+
Into the Fire- opcje bardzo różne od siebie, ale żadna z nich nie jest jakoś niesamowita. Niemniej jak się dobrze ułoży gra to któraś z opcji może okazać się bardzo mocna (fajnie że 1. trafia też w bitwy), ale czasem spudłują obie. sbC
Nahiri's Warcrafting- często uda się z tego zrobić 2 za 1. 3 mana za 5 dmg + coś jak dobranie (słabo że możesz grać kartę tylko do końca tury, przez co lepiej grać to w late game’ie). Może od razu obrócić bitwę. B+
Voldaren Thrillseeker- w najgorszym wypadku masz 3/3 za 3, którego w razie czego możesz poświęcić żeby zadać 3 dmg. Może to też być finisher- przerzucisz countery np. na coś 6/6, sacrifice i przeciwnik dostaje 8 (a thrillseekera można np poświęcić dla jakiegoś efektu potem). B+
Invasion of Kaldheim // Pyre of the World Tree- za 4 mana w pewien sposób podwajasz ilość kart na ręce (ale nie wpływasz na stół w żadne sposób). Jak uda Ci się to obrócić, no to jest bardzo mocne, no ale nie dostajesz do tego żadnych narzędzi. Trzeba trochę ustawić deck pod obracanie bitew żeby to dobrze grało- dedykowane raczej do RG battles. boB
Invasion of Karsus // Refraction Elemental- mały wrath, żeby wymieść stół, a potem w miarę możliwości obrócić (grając tym można też zwiększyć ilość kritów z co najmniej 4 z tyłu). Na pewno nie pasuje to do decku z dużą ilością małych kritów B
Rampaging Raptor- bardzo mocny 4-drop. Pompowanie z przodu przy trample + strzelanie w planeswalkerów i bitwy przy dotknięciu przeciwnika to świetne połączenie. A
Urabrask // The Great Work- wygląda że ciężko bezie to obrócić, ale staty dobre: 4/4 first strike i mała umiejka za 4 mana. Po obrocie potężna saga. Normalnie to B+ ale też boA, (build orund polega na wrzuceniu dużo tanich instant and sorcery- dedykowany do UR spells)
Chandra, Hope's Beacon- od razu po zagraniu możesz zadać dwóm kritom 4 dmg, a chandra dalej zostanie na stole. Statyczna umiejka też świtna. +1 pomaga znaleźć spelle które potem chandra skopiuje. -X może być też finisherem (trafia też w przeciwnika). A+/A
Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness- 7/7 trample za 7 + 2 spelle za darmo- mocarz! A jeżeli jeszcze tym nie wygrałeś, to po obróceniu masz niezniszczalnego 11/11 z tramplem, który jak raz wejdzie nieblokowany w przeciwnika to kończy grę… A+
City on Fire- bardzo mocny efekt z convoke, twoje krity dostają potężny plus z przodu, ale i tak będą się wymieniać (nie ochroni to twoich kritów). No i karta sama w sobie nie robi nic kiedy ją zagrywasz. No i jak nie masz nic na stole to karta też nic nie zrobi. Poza tym w turze, w której ją zagrasz będziesz mógł najczęściej zaatakować powiedzmy 1 kritem (albo wcale), bo pewnie użyjesz convoke. Wygląda trochę jak „win more card”. BoC/boB (build oround pod convoke)